<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>

<title>.flint’s private radio // темы передач // Games</title>
<link>http://private.aerialsounds.org</link>
<description>Just another stupid thing</description>
<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 17:30:30 +0300</pubDate>
<generator>sakura 0.94</generator>
<language>ru</language>

<item>
<title>Broken Sword</title>
<link>http://private.aerialsounds.org/issues/214</link>
<comments>http://private.aerialsounds.org/issues/214#comments</comments>
<wfw:commentRss>http://private.aerialsounds.org/feed/comments/214</wfw:commentRss>
<guid isPermaLink="true">http://private.aerialsounds.org/issues/214</guid>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 00:58:14 +0400</pubDate>
<dc:creator>.flint</dc:creator>
<description><![CDATA[
<p>Прохожу сейчас Broken Sword: The Angel of Death и&nbsp;возникают мысли вот такого плана: когда создатели адвенчур захотели перенести все действо в&nbsp;трехмерное пространство, то пришлось убить пиксель-хантинг. Ну потому что истошно искать нужный пиксель на экране в&nbsp;2D, в&nbsp;принципе, можно, но вот в&nbsp;3D &#151;Вмазохизмом попахивает. Так вот, убили пиксель-хантинг, а&nbsp;в результате ввели в&nbsp;адвенчуры массы, мегатонны темных пространств. В&nbsp;результате я&nbsp;сейчас играю с&nbsp;максимально выкрученной яркостью на мониторе, пытаюсь методом научного тыка найти лестницу (занимает около 3&#150;4 минут, даже если знать, что она там есть стопроцентно), борюсь с&nbsp;ебанутостью камеры, старательно избирающие красивые непрактичные ракурсы. Пиздец, слов нет. Если в&nbsp;Broken Sword 3 и&nbsp;Grim Fandango была полная клавиатурная шизофрения, то тут хоть мышку вернули, спасибопожалуйста.</p>

<p>Ненавижу латентные 2D-адвенчуры, шифрующиеся под последнее слово техники. К&nbsp;слову, самый страшный пиксель-хантинг, что мне в&nbsp;жизни попадался, был в&nbsp;Discworld Noir. Там нужно было найти ночью на складе без света один пиксель спичечного коробка. Максимальная яркость монитора, как и&nbsp;положено, показывала яркие оттенки тьмы.</p>

<p>А, про что это я&nbsp;хотел написать-то. В&nbsp;общем, будучи большим любителем серии Broken Sword, я-таки дождался фанатской игры <a href="http://brokensword25.com">Broken Sword 2.5</a>. Она должна была выйти 21 августа после, внимание, 8 лет разработки. 21 не выйдет, так как решили перенести дату релиза на 5 недель для тестирования. И&nbsp;это правильно. По сравнению со сроком разработки &#151; сущие мелочи. Пусть вылижут уж до зеркального блеска.</p>
]]></description>
</item>

<item>
<title>Typeracer</title>
<link>http://private.aerialsounds.org/issues/181</link>
<comments>http://private.aerialsounds.org/issues/181#comments</comments>
<wfw:commentRss>http://private.aerialsounds.org/feed/comments/181</wfw:commentRss>
<guid isPermaLink="true">http://private.aerialsounds.org/issues/181</guid>
<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 12:35:09 +0400</pubDate>
<dc:creator>.flint</dc:creator>
<description><![CDATA[
<p>Какая милая <a href="http://typeracer.ru">пузомерка</a> :) Три игры, всюду выше 285 знаков в&nbsp;минуту, хехе.</p>

<p>Сказываются последствия <a href="http://stamina.ru">Стамины</a> (тренажер, на котором я&nbsp;в свое время и&nbsp;обучился слепой печати) &#151; всегда около 5&#150;6 ошибок. Впрочем, если&nbsp;бы я&nbsp;учился по <a href="http://ergosolo.ru/">Соло на клавиатуре</a>, то, наверное&nbsp;бы, не выдержал и&nbsp;бросил эту затею сразу.</p>
]]></description>
</item>

<item>
<title>Журнал «Про игры»</title>
<link>http://private.aerialsounds.org/issues/172</link>
<comments>http://private.aerialsounds.org/issues/172#comments</comments>
<wfw:commentRss>http://private.aerialsounds.org/feed/comments/172</wfw:commentRss>
<guid isPermaLink="true">http://private.aerialsounds.org/issues/172</guid>
<pubDate>Wed, 28 May 2008 20:29:03 +0400</pubDate>
<dc:creator>.flint</dc:creator>
<description><![CDATA[
<p><a href="http://www.dtf.ru/articles/image.php?id=32367&amp;publ_id=51335">Tags: genocide, games, lulz</a>!!!1!</p>
]]></description>
</item>

<item>
<title>Audiosurf</title>
<link>http://private.aerialsounds.org/issues/111</link>
<comments>http://private.aerialsounds.org/issues/111#comments</comments>
<wfw:commentRss>http://private.aerialsounds.org/feed/comments/111</wfw:commentRss>
<guid isPermaLink="true">http://private.aerialsounds.org/issues/111</guid>
<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 15:39:11 +0300</pubDate>
<dc:creator>.flint</dc:creator>
<description><![CDATA[
<p>Если&nbsp;бы я&nbsp;был издателем славной Audiosurf, то вместо бесполезных буклетиков-брелоков и&nbsp;подобной мишуры в&nbsp;каждую коробку клал&nbsp;бы пару &#171;колес&#187;: дело в&nbsp;том, что как таковой игры Audiosurf попросту не существует. Существует легкий, воздушный, нереально прекрасный, невесомый интерактивный скринсейвер для самосозерцания и&nbsp;медитаций. &#171;Игра&#187; суть последнее звено в&nbsp;аудиовизуальной нирване: что может быть прекраснее, чем &#171;видеть&#187; музыку?</p>

<p>Эстетствующее ханжество говорит, кричит, убеждает, что Audiosurf крайне вторичен. Зачем он нужен, если у&nbsp;людей давным-давно уже есть Lines, Tetris или Klax? Удивительная недальновидность, учитывая, что идея-то лежит на поверхности, такая прозрачная и&nbsp;очевидная. Любой человек, который будет говорить, что суть игры заключается в&nbsp;том, чтобы ездить по трассе, так или иначе собирать одни &#171;кубики&#187;, объезжая другие, уныл до омерзения. В&nbsp;игре нет &#171;кубиков&#187;, &#171;кирпичиков&#187; и&nbsp;им подобных стройматериалов. В&nbsp;игре нет трасс. В&nbsp;игре нет &#171;машинок&#187;, нет очков и&nbsp;подобных мирских глупостей. Это не более чем иллюзия, введенная лишь для того, чтобы дать людям хоть как-то определить место феномена в&nbsp;мире, сделать процесс &#171;входа&#187; максимально легким и&nbsp;безболезненным. Это только сначала человек генерирует трассы засчет накопившихся цифровых музыкальных файлов, катается, попадает в&nbsp;топы, бъет мировые рекорды. Рано или поздно приходит просветление: это все глупости и&nbsp;бесполезные атавизмы.</p>

<p>Мы катаемся, скользим, плаваем, тонем и&nbsp;выплываем из звуков. Ныряем, выпрыгиваем, скачем, ухаем без парашюта с&nbsp;бешеных высот просто потому что любим музыку. Всякий раз, выбирая трек, стремимся вновь и&nbsp;вновь обогатить эйфорию, эмоции от сочетания акустических волн засчет дополнительной визуализации. Не такой дешевой и&nbsp;бессмысленной, как, скажем, канал &#171;MTV&#187;, но куда более интересной и&nbsp;глубокой. Это как клип &#171;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ws_R_GxZX2o">Star Guitar</a>&#187; группы Chemical Brothers: именно там впервые &#171;видели&#187; музыку и&nbsp;впадали от этого в&nbsp;нирвану. Время прошло: пора прекратить пассивное наблюдение и&nbsp;участвовать в.</p>

<p>Для Audiosurf не существует понятия &#171;поиграть минут пять-десять и&nbsp;заняться остальными делами&#187;. Минуты превращаются в&nbsp;часы, часы в&nbsp;сутки, дальше организм уже не выдерживает и&nbsp;отвлекается на сон. Забудьте о&nbsp;существовании работы, учебы, секса, вкусной еды и&nbsp;хороших клубов. Их больше не существует: есть только Audiosurf.</p>

<p>И это прекрасно.</p>

<hr />

<p>Эта&nbsp;же рецензия на сайте &#171;<a href="http://www.afisha.ru/review/games/209278/">Афиши</a>&#187;. Кроме того, снял тут еще показательное игровое видео. Извиняюсь за уебанское качество: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Mp5dPnsm92M">YouTube</a> жмет его вообще через задницу, так что ничего не видно. <a href="http://vkadre.ru/videos/7096647">В кадре</a> получше действует вроде. В&nbsp;любом случае, их просто <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=Audiosurf">мегатонны</a>.</p>
]]></description>
</item>

<item>
<title>Audiosurf</title>
<link>http://private.aerialsounds.org/issues/104</link>
<comments>http://private.aerialsounds.org/issues/104#comments</comments>
<wfw:commentRss>http://private.aerialsounds.org/feed/comments/104</wfw:commentRss>
<guid isPermaLink="true">http://private.aerialsounds.org/issues/104</guid>
<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 22:08:13 +0300</pubDate>
<dc:creator>.flint</dc:creator>
<description><![CDATA[
<p><a href="http://www.audio-surf.com/">http://www.audio-surf.com/</a></p>

<p>В номинации лучший лулз за последние полгода побеждает. Не, это совершенно <a href="http://sly2m.livejournal.com/75353.html">убийственная вещь</a>, слюни на клавиатуре, человек под столом.</p>
]]></description>
</item>

<item>
<title>PBEM</title>
<link>http://private.aerialsounds.org/issues/89</link>
<comments>http://private.aerialsounds.org/issues/89#comments</comments>
<wfw:commentRss>http://private.aerialsounds.org/feed/comments/89</wfw:commentRss>
<guid isPermaLink="true">http://private.aerialsounds.org/issues/89</guid>
<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 00:58:14 +0300</pubDate>
<dc:creator>.flint</dc:creator>
<description><![CDATA[
<p>Имеется вопрос: в&nbsp;России кроме <a href="http://militarizm.ru">Милитаризма</a>, <a href="http://terra.uplanet.ru/">Dragon Galaxy</a> и&nbsp;<a href="http://atlantis.dsnlab.com.ru">Atlantis</a> больше живых <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Play-by-mail_game">PBEM</a> нет? Про <a href="http://www.mafiaclub.ru">Мафию</a> знаю, но это немножко не то.</p>

<p>Игры по переписке, понимаю, вымирают?</p>
]]></description>
</item>

</channel>
</rss>
