Broken Sword
Прохожу сейчас Broken Sword: The Angel of Death и возникают мысли вот такого плана: когда создатели адвенчур захотели перенести все действо в трехмерное пространство, то пришлось убить пиксель-хантинг. Ну потому что истошно искать нужный пиксель на экране в 2D, в принципе, можно, но вот в 3D Вмазохизмом попахивает. Так вот, убили пиксель-хантинг, а в результате ввели в адвенчуры массы, мегатонны темных пространств. В результате я сейчас играю с максимально выкрученной яркостью на мониторе, пытаюсь методом научного тыка найти лестницу (занимает около 34 минут, даже если знать, что она там есть стопроцентно), борюсь с ебанутостью камеры, старательно избирающие красивые непрактичные ракурсы. Пиздец, слов нет. Если в Broken Sword 3 и Grim Fandango была полная клавиатурная шизофрения, то тут хоть мышку вернули, спасибопожалуйста.
Ненавижу латентные 2D-адвенчуры, шифрующиеся под последнее слово техники. К слову, самый страшный пиксель-хантинг, что мне в жизни попадался, был в Discworld Noir. Там нужно было найти ночью на складе без света один пиксель спичечного коробка. Максимальная яркость монитора, как и положено, показывала яркие оттенки тьмы.
А, про что это я хотел написать-то. В общем, будучи большим любителем серии Broken Sword, я-таки дождался фанатской игры Broken Sword 2.5. Она должна была выйти 21 августа после, внимание, 8 лет разработки. 21 не выйдет, так как решили перенести дату релиза на 5 недель для тестирования. И это правильно. По сравнению со сроком разработки сущие мелочи. Пусть вылижут уж до зеркального блеска.
