Broken Sword

Прохожу сейчас Broken Sword: The Angel of Death и возникают мысли вот такого плана: когда создатели адвенчур захотели перенести все действо в трехмерное пространство, то пришлось убить пиксель-хантинг. Ну потому что истошно искать нужный пиксель на экране в 2D, в принципе, можно, но вот в 3D —Вмазохизмом попахивает. Так вот, убили пиксель-хантинг, а в результате ввели в адвенчуры массы, мегатонны темных пространств. В результате я сейчас играю с максимально выкрученной яркостью на мониторе, пытаюсь методом научного тыка найти лестницу (занимает около 3–4 минут, даже если знать, что она там есть стопроцентно), борюсь с ебанутостью камеры, старательно избирающие красивые непрактичные ракурсы. Пиздец, слов нет. Если в Broken Sword 3 и Grim Fandango была полная клавиатурная шизофрения, то тут хоть мышку вернули, спасибопожалуйста.

Ненавижу латентные 2D-адвенчуры, шифрующиеся под последнее слово техники. К слову, самый страшный пиксель-хантинг, что мне в жизни попадался, был в Discworld Noir. Там нужно было найти ночью на складе без света один пиксель спичечного коробка. Максимальная яркость монитора, как и положено, показывала яркие оттенки тьмы.

А, про что это я хотел написать-то. В общем, будучи большим любителем серии Broken Sword, я-таки дождался фанатской игры Broken Sword 2.5. Она должна была выйти 21 августа после, внимание, 8 лет разработки. 21 не выйдет, так как решили перенести дату релиза на 5 недель для тестирования. И это правильно. По сравнению со сроком разработки — сущие мелочи. Пусть вылижут уж до зеркального блеска.


18 августа 2008
02:14:05

А пока в эти пять недель, настоятельно рекомендую ознакомиться с «Тургор» и «Sublustrum». Оба проекта наши, оба шедевральны (на мой взгляд). Но вот от Sublustrum я просто в шоке. настолько крутого «дерьма» я ещё никогда не видел. Думается что пока «никогда не видел».

з.ы. Застрядли на 8мь часов в болоте в мордовском лесу. 2 часа пили. 3 паниковали. Остальной остаток времени хуярили дамкрат (я черт его знает как написать слово правильно). Накормили всех комаров в радиусе 5 км (определённо). Что показательно — вытолкали и выехали (вдвоём). Бизнес был не такой быстрый как когда ты присутствовал, но «конкурентов мы задавили дебитом» (цитирую Менеджера). Тебе привет. Было весело.

з.ы.ы. Я замучался искать съёмки «семенара по бизнесу» =) Куда запсочил? Чёрт его знает.

18 августа 2008
18:05:51

Сублюструм у меня уже есть. Но не устанавливал, не запускал, не играл.

PS: Менеджеру привет тоже :) Я бы не отказался еще раз заключить пару контрактов.

18 августа 2008
22:15:03

.flint, я думаю что будет несколько зимних встреч с конкурентами на которых ты будешь присутствовать =)

29 августа 2008
00:56:09

Я очень постараюсь, но не обещаю. Ты сам-то еще не передумал к нам?

30 августа 2008
21:35:53

.flint, категорически настроен на переезд, впринципе. НО. Тут, блин, вот какая фигня. Смущает меня тот факт, что может появиться охуенная возможность свалить в Канаду. Я в принципе только за то что бы к вам сначала, а потом уже за бугор. Но сам понимаешь, различные |страхи|опасения|сомнения| (нужное подчеркнуть) о том, какие перспективы в плане зароботка… при моём «нихуянеумении-нихуянеделании» я даже не знаю смгу ли я у вас за год-полтора заработать 100к и при етом ещё оплачивать квартиру и одеваться. А вообще если брать к примеру конец сентября, то я охуенно надеюсь что выберу дней 5ть и приеду к вам в гости отмечать свой день варенья =) Наконец-то смогу расслабиться. Кстати родичи уезжают после 15го числа в Турцию =) на две недели. очень хотел бы тебя позвать в гости, но я хер его знает как у тебя с |учебой|временем|желанием| (опять же, нужное подчеркнуть). А так я был бы очень рад если бы ты выбрался к нам. Только в етот раз я на бабло не богат =) 2к оставляют ну и плюс работа должна быть хорошо оплачиваемой (обещают от 20к). Вообщем дружище извиняй что не пишу на почту =( Давай как нибудь по скайпу поболтаем. Сто лет не слышались.

Оставить комментарий

  1. Имя
  2. E-mail
    (e-mail нигде не опубликуется)
  3. Текст
    markdown?

Помощь по Markdown

Markdown — обычный язык разметки, созданный для людей, которые устали от муторного набора многокилометровых комментариев посредством «сырого» HTML или суррогатных BB-Code’ов. Вы просто пишете текст, немножко по-другому выделяя смысловые части, а уж перевод в то, что видно на экране, — дело машины.

Например, написав **привет!** на экране мы получим: привет!. А список:

1. Купить хлеб
2. Починить часы
3. Позвонить по поводу


преобразуется в

  1. Купить хлеб
  2. Починить часы
  3. Позвонить по поводу

Все просто! Вот тут самые основные штуки, остальное можно прочитать на официальном сайте.

ПишемПолучаем
**Траляля!**Траляля!
_Траляля!_Траляля!
`printf()`printf()
[.flint](http://fpr.name).flint
<http://fpr.name>http://fpr.name
> .flint тут сказал какую-то штуку…
> Глупость, как обычно :)
.flint тут сказал какую-то штуку…
Глупость, как обычно :)

Я все понял, спасибо



Ctrl+Enter
Я все понял!

Спасибо за Ваш комментарий.

К сожалению, Вашего e-mail’а еще нет в числе «доверенных», поэтому Вам нужно подтвердить его достоверность. Все подробности высланы именно на него.

После проверки, все «подозрительные» комментарии, оставленные с Вашего адреса, будут показаны автоматически.


RSS прямого эфира
RSS комментариев к передаче