Broken Sword

Прохожу сейчас Broken Sword: The Angel of Death и возникают мысли вот такого плана: когда создатели адвенчур захотели перенести все действо в трехмерное пространство, то пришлось убить пиксель-хантинг. Ну потому что истошно искать нужный пиксель на экране в 2D, в принципе, можно, но вот в 3D —Вмазохизмом попахивает. Так вот, убили пиксель-хантинг, а в результате ввели в адвенчуры массы, мегатонны темных пространств. В результате я сейчас играю с максимально выкрученной яркостью на мониторе, пытаюсь методом научного тыка найти лестницу (занимает около 3–4 минут, даже если знать, что она там есть стопроцентно), борюсь с ебанутостью камеры, старательно избирающие красивые непрактичные ракурсы. Пиздец, слов нет. Если в Broken Sword 3 и Grim Fandango была полная клавиатурная шизофрения, то тут хоть мышку вернули, спасибопожалуйста.

Ненавижу латентные 2D-адвенчуры, шифрующиеся под последнее слово техники. К слову, самый страшный пиксель-хантинг, что мне в жизни попадался, был в Discworld Noir. Там нужно было найти ночью на складе без света один пиксель спичечного коробка. Максимальная яркость монитора, как и положено, показывала яркие оттенки тьмы.

А, про что это я хотел написать-то. В общем, будучи большим любителем серии Broken Sword, я-таки дождался фанатской игры Broken Sword 2.5. Она должна была выйти 21 августа после, внимание, 8 лет разработки. 21 не выйдет, так как решили перенести дату релиза на 5 недель для тестирования. И это правильно. По сравнению со сроком разработки — сущие мелочи. Пусть вылижут уж до зеркального блеска.


Typeracer

Какая милая пузомерка :) Три игры, всюду выше 285 знаков в минуту, хехе.

Сказываются последствия Стамины (тренажер, на котором я в свое время и обучился слепой печати) — всегда около 5–6 ошибок. Впрочем, если бы я учился по Соло на клавиатуре, то, наверное бы, не выдержал и бросил эту затею сразу.


Журнал «Про игры»

Tags: genocide, games, lulz!!!1!


Audiosurf

Если бы я был издателем славной Audiosurf, то вместо бесполезных буклетиков-брелоков и подобной мишуры в каждую коробку клал бы пару «колес»: дело в том, что как таковой игры Audiosurf попросту не существует. Существует легкий, воздушный, нереально прекрасный, невесомый интерактивный скринсейвер для самосозерцания и медитаций. «Игра» суть последнее звено в аудиовизуальной нирване: что может быть прекраснее, чем «видеть» музыку?

Эстетствующее ханжество говорит, кричит, убеждает, что Audiosurf крайне вторичен. Зачем он нужен, если у людей давным-давно уже есть Lines, Tetris или Klax? Удивительная недальновидность, учитывая, что идея-то лежит на поверхности, такая прозрачная и очевидная. Любой человек, который будет говорить, что суть игры заключается в том, чтобы ездить по трассе, так или иначе собирать одни «кубики», объезжая другие, уныл до омерзения. В игре нет «кубиков», «кирпичиков» и им подобных стройматериалов. В игре нет трасс. В игре нет «машинок», нет очков и подобных мирских глупостей. Это не более чем иллюзия, введенная лишь для того, чтобы дать людям хоть как-то определить место феномена в мире, сделать процесс «входа» максимально легким и безболезненным. Это только сначала человек генерирует трассы засчет накопившихся цифровых музыкальных файлов, катается, попадает в топы, бъет мировые рекорды. Рано или поздно приходит просветление: это все глупости и бесполезные атавизмы.

Мы катаемся, скользим, плаваем, тонем и выплываем из звуков. Ныряем, выпрыгиваем, скачем, ухаем без парашюта с бешеных высот просто потому что любим музыку. Всякий раз, выбирая трек, стремимся вновь и вновь обогатить эйфорию, эмоции от сочетания акустических волн засчет дополнительной визуализации. Не такой дешевой и бессмысленной, как, скажем, канал «MTV», но куда более интересной и глубокой. Это как клип «Star Guitar» группы Chemical Brothers: именно там впервые «видели» музыку и впадали от этого в нирвану. Время прошло: пора прекратить пассивное наблюдение и участвовать в.

Для Audiosurf не существует понятия «поиграть минут пять-десять и заняться остальными делами». Минуты превращаются в часы, часы в сутки, дальше организм уже не выдерживает и отвлекается на сон. Забудьте о существовании работы, учебы, секса, вкусной еды и хороших клубов. Их больше не существует: есть только Audiosurf.

И это прекрасно.


Эта же рецензия на сайте «Афиши». Кроме того, снял тут еще показательное игровое видео. Извиняюсь за уебанское качество: YouTube жмет его вообще через задницу, так что ничего не видно. В кадре получше действует вроде. В любом случае, их просто мегатонны.


Audiosurf

http://www.audio-surf.com/

В номинации лучший лулз за последние полгода побеждает. Не, это совершенно убийственная вещь, слюни на клавиатуре, человек под столом.


PBEM

Имеется вопрос: в России кроме Милитаризма, Dragon Galaxy и Atlantis больше живых PBEM нет? Про Мафию знаю, но это немножко не то.

Игры по переписке, понимаю, вымирают?


RSS прямого эфира
RSS передач на эту тему